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2025/10/14  その他

ごっこあそびが盛り上がる 木のおもちゃ

ごっこ遊びは、子どもの想像力や言葉のやり取り、段取り力を自然に伸ばす遊びです。

中でも木のおもちゃは情報が少なく手触りが良い。

子どもは“指示待ち”にならず、自分で物語を動かし始めます。

目次

三つの合言葉で、物語は動く

ごっこ遊びを動かす土台はシンプルです。

まずは3手順

たとえば切る → 運ぶ → 渡すの短い流れにすると、

未就学の子でも最後までやり切れ、「できた」が続いて集中が保てます。

◆“3手順で完了”できる玩具(例:切る→運ぶ→渡す)◆

行動を3ステップに絞ると、未就学の子でも最後までやり切れます。

たとえば「食材を切る → お皿に盛る → 『どうぞ』と渡す」。

短い達成サイクルが連続して「できた」を積み重ね、集中と意欲が続きます。手順が明確だと、親の声かけも少なくて済み、遊びが自走します。

◆役割が分けやすいセット(店員/客、医者/患者 など◆

対になった道具(レジと財布、体温計とお薬など)があると、やり取りが自然に往復します。

店員と客、医者と患者のように役を分けるだけで、親子・兄弟・友達の参加がスムーズになり、交代もしやすくなります。

役割が明確だと会話が増え、遊びの流れも安定します。

◆置くだけで始まるデザイン(常設で誘われる形・色・サイズ)◆

道具はトレー1枚に収まる量にし、つまみやすい厚みと転がりにくい形状を選びます。

主役のアイテムは子どもの目線の高さに置くと手が伸びやすく、遊びの開始率が上がります。

出し過ぎない常設は散らかりを防ぎ、片づけも短時間で完了します。

条件 具体例 効果
3手順 切る→運ぶ→渡す 未就学でも完走。達成体験が連続
役割 店員/客・医者/患者 会話が往復。人数が増えても回る
置き方 トレー1枚・主役は目線の高さ 置くだけで始まり、片づけも簡単

年齢別“盛り上げスイッチ”(0歳後半/1歳/2–3歳)

1歳前後の子には、声かけを5語以内+二択にします。
コップ? お皿?」「運ぶ? 乗せる?」——選ぶだけで次へ進める設計は、主体性をそがず、親の負荷も下げます。

2〜3歳なら、砂時計30秒や“交代カード”で役割交代を可視化。口約束より衝突が減り、遊びが長続きします。

◆0歳後半:出し入れ・音まね・指差しで参加◆

大きめパーツで出し入れ遊びを中心にします。合図は単音が有効(例:トントン/ピッ)。まねしやすい音がきっかけになり、指差し→模倣へと自然に発展します。

◆1歳:二択の声かけで自発を促す◆   

声かけは5語以内+二択が基本です(例:「コップ? お皿?」、「乗せる? 運ぶ?」)。選ぶだけで次へ進めるため主体性が育ち、親子のやり取りも増えます。

◆2–3歳:役割交代を可視化してトラブル予防◆

砂時計30秒や“交代カード”で交代タイミングを見える化します。店員↔客、医者↔患者など役を往復させると、順番待ちのストレスが減り、社会的なやり取りが安定して広がります。

年齢 有効な合図/道具 遊び方のコツ
0歳後半 単音合図(トントン/ピッ)、大きめパーツ 出し入れ中心・指差しで参加
1歳 5語以内+二択(「コップ? 皿?」) 選択で次へ進む設計に
2–3歳 砂時計30秒、交代カード 交代を可視化し衝突予防

今夜から使える“3手順ミニ台本”

文字が読めなくてもOK。ピクト1枚×3枚を順に見せ、親は短い合図だけ。短い流れで成功体験を積み重ねます。

キッチン:焼く → 盛る → 「どうぞ」

フライパン→お皿→手渡し。短い工程で達成感が続き、やり取りの言葉が増えます。

  1. フライパンで焼く

  2. お皿に盛る

  3. 「どうぞ」と渡す

お店屋さん:選ぶ → 会計 → 袋わたし

選択→レジ→袋渡し。数や順序、あいさつなど実社会の基礎を無理なく体験できます。

  1. 欲しい物を選ぶ

  2. レジでピッ(会計)

  3. 袋に入れて渡す

    テーマ
    キッチン 焼く 盛る 「どうぞ」で手渡し
    お店屋さん 選ぶ 会計(ピッ) 袋わたし
    お医者さん 診る(体温) なおす(薬/包帯) シール
    配達 仕分け 運ぶ 受け取り(タッチ)
 

兄弟・親子で「ケンカになりにくい」役割設計

ポイントは3つだけ。

だれが何をするか決める/2) いつ交代するか見える化/3) 物は少し多めに。

1. 役割をはっきり分ける

  • 例:「つくる係(上の子)」「はこぶ係(下の子)」「しまう係(大人)」

  • 係マーク(シールや色ゴム)を胸や手首に付けると、すぐ分かります。

  • ねらい:同時に動けるので、待ち時間が減ります。

声かけ例
「今日はAくんが“つくる係”、Bちゃんが“はこぶ係”ね。準備OK?」

2. 交代のルールを“目で見える”形に

  • 例:「3回やったら交代」または「砂時計30秒で交代」。

  • 交代カード(表:店員/裏:お客)をくるっと裏返すだけでもOK。

  • ねらい:約束を目で確認できるので、もめにくい。

声かけ例
「“3回で交代”だよ。砂時計が落ちたらチェンジ!」

3. パーツは「人数+1」にしておく

  • 例:子ども2人ならコップは3個用意。

  • ねらい:取り合いが起きにくく、必ず“空き”があるから選べます。壊れた時の予備にもなります。

声かけ例
「コップは3つあるよ。好きなのを1つえらんでね。」

ミニお助けワザ

  • 待機トレー:待つ子は次に使う道具を1つだけトレーに置いて待つ。

  • 交代アラーム:キッチンタイマーやスマホの“ピッ”で交代合図。

  • 終わりの合図:「閉店ベル」や「キッチンおやすみ」で片づけも“ごっこ”に。

ちいさな舞台が、家族をつなぐ

ごっこあそびは、道具よりも人と場がつくる遊びです。

親は合図を出し、子どもが役を選び、兄弟や友達は交代を重ねて思いやりと会話を育てる。

木のおもちゃは壊れにくく温かい手触りで、何度でも物語をやり直せる相棒。
今日から試すのは、3手順・役割・置き方の三つだけ。トレー1枚の小さな“舞台”が、家族の会話を増やし、友達との協力や交渉も自然に生みます。飾って終わりではなく、明日も続く遊びへ。木のおもちゃと一緒に、暮らしにやさしい時間を。

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